Nickelodeon - Programmi Tv di Oggi 17/12/25
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Monster Loving Maniacs
Lo slime del tempo - Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
Monster Loving Maniacs
Il Glarbergastling - Durante una sessione di addestramento, un Glarbergastling minaccia la citta'.
Monster Loving Maniacs
Salviamo Lemmy - Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
Monster Loving Maniacs
Che spavento! - Nella battaglia per il controllo del televisore, Arthur e i bambini fanno una scommessa. Bo, Edith ed Ernest hanno 24 ore per spaventare il nonno.
Monster Loving Maniacs
Professor Dracula - Edith libera Dracula che, dopo aver parlato con i tre ragazzi, riesce a fuggire.
Monster Loving Maniacs
L'appuntamento - Arthur punisce Ernest, Bo ed Edith per aver fatto scappare Dracula facendo lavare loro la sua macchina.
Monster Loving Maniacs
La dama del lago - Edith, Ernest e Bo aiutano il nonno a cacciare una sirena d'acqua dolce.
Monster Loving Maniacs
Rebecca - Arthur organizza una caccia al fantasma. Ishaani, Edith ed Ernest devono catturare Rebecca, un fantasma che abita in casa loro e che ha la passione per i lampadari.
Monster Loving Maniacs
Il troll motociclista - Durante una visita oculistica Arthur lascia che Bo venga rapita da un troll motociclista.
Monster Loving Maniacs
Il libro dei vampiri - Dracula fa visita ad Edith e la invita a fare ricerche su un suo parente di nome Mortimer.
Monster Loving Maniacs
La nave della sventura - Arthur racconta ai ragazzi la storia di come Van Helsing libero' Dracula e di quando lui lo catturo' per sbaglio.
Monster Loving Maniacs
Halloween - La sera di Halloween Ernest viene incastrato da Arthur in una missione di caccia.
Monster Loving Maniacs
La porta numero 3 (prima parte) - Ishaani mostra a Ernest cosa si trova dall'altra parte dello specchio e libera la sua altra meta', di nome Shirley.
Monster Loving Maniacs
La porta numero 3 (seconda parte) - Ishaani ed Ernest riescono a chiedere aiuto a Edith. Lei e Bo si impegnano e salvano i ragazzi dal mondo al di la' dello specchio.
Monster Loving Maniacs
"Operazione 'Tiro al vampiro' - Inizia l'operazione Tiro al Vampiro e Edith progetta una serie di scherzi per Dracula.
Monster Loving Maniacs
Il potere della fenice - Arthur porta Edith, Bo e Ernest alla caccia di una Fenice Elettrica. Bo riesce a catturarla ma pensa di averla uccisa.
Vetrina Nick Junior
Promozione delle novita' Kids.
Monster Loving Maniacs
La polizia dei mostri - Ernest, Edith e Bo indagano su dei presunti furti che stanno avvenendo nel parco. Scopriranno che i responsabili sono tre elfi che hanno perso casa.
Monster Loving Maniacs
Il mostro sotto il letto - Bo incontra Muuna, un mostro del letto che sta tentando di lasciare casa Van Alten e decide di darle una mano.
Monster Loving Maniacs
Torte in volo - Dopo una missione Ernest e Bo suonano per sbaglio il Gong dei Gremlins. Appaiono tre Gremlins che vogliono distruggere l'aereo dei cacciatori di mostri.
Monster Loving Maniacs
Il demone dei sogni - Una Mare infesta casa Van Alten e tutti tranne Bo rischiano di impazzire per i suoi incubi.
Monster Loving Maniacs
Invincibile - Una Manticora minaccia Grusselbrook, ma nello scontro Ernest ha un attacco di panico.
Monster Loving Maniacs
Cena con sorpresa - La madre di Ishaani crede che Arthur abbia scoperto il loro segreto. Per dimostrarle che non e' cosi' Ernest organizza una cena con le due famiglie.
Monster Loving Maniacs
Salviamo Lemmy - Ernest, Edith e Bo devono cercare di salvare un criceto posseduto da un demone.
Monster Loving Maniacs
L'addestramento - Entusiasti dall'idea essere addestrati per diventare cacciatori di mostri, Edith e Bo decidono di restare e di compiere il loro destino.
Monster Loving Maniacs
Lo slime del tempo - Ernest viene congelato con lo slime del tempo e Arthur, Edith e Bo devono cercare di salvarlo da tutti gli imprevisti che gli capitano.
SpongeBob
Il Natale country di Sandy - La famiglia di Sandy arriva a Bikini Bottom per il Natale.
Henry Danger
The Musical - 1 parte - Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview. D'ora in poi, ogni cosa avverra' cantando. La vita diventa un musical!
Henry Danger
The Musical - 2 parte - Frankini ha lanciato una maledizione su Swellview. D'ora in poi, ogni cosa avverra' cantando. La vita diventa un musical!
Henry Danger
Le Due Piper - Una strana signora compare all'improvviso in cerca di Henry. Afferma di essere la Piper del futuro, tornata nel passato per salvare l'attuale Piper.
Codice Angelo
Viaggio in auto - Angelo si assicura che il viaggio in macchina verso una partita di playoff sia divertente per tutti.
Codice Angelo
L'ora di Angelo - Angelo progetta di recuperare la sua ora di solitudine dopo che Elena ha lasciato il corso di danza.
Codice Angelo
Nella natura selvaggia - Angelo e i suoi amici si accampano in giardino per dimostrare le loro capacita' di sopravvivenza.
Codice Angelo
30 lunghi secondi - Gli Slobber si trasferiscono nel garage di Angelo dopo essere tornati alle radici della band.
Alvinnn!!! And the Chipmunks
Corvinator / La casa infestata - Eleanor partecipa ad un concorso di pasticceria e prepara la sua torta speciale con la quale e' sicura di vincere.
Alvinnn!!! And the Chipmunks
I poteri magici di Alvin / Survivor - Alvin fa credere a Theo di avere dei veri poteri magici. / Alvin si allena per le selezioni di 'Survivor'.
SpongeBob
Squiddy Bass/La scatola dell'immaginazione - Squiddy e Bubble Bass condividono un viaggio. / Squiddy trova la scatola dell'immaginazione.
SpongeBob
Il ristorante di famiglia/Non farmi ridere - I genitori di Plankton aprono un ristorante. / SpongeBob non riesce a smettere di ridere.
SpongeBob
Mammageddon / La pietra domestica - Tre madri comandano il Krusty Krab. / Patrick sceglie una pietra come animale domestico.
Alvinnn!!! And the Chipmunks
Investigatori Privati / A Lezione da Alvin - Eleanor e Theodore decidono di indagare su una serie di furti. / La signorina Smith vuole imparare a suonare la chitarra.
Alvinnn!!! And the Chipmunks
La C-Team / Il Ballo Padre-Figlia - A scuola si organizza una partita di baseball. / Quando si avvicina il ballo padre-figlia, le chipettes pensano di chiedere a Dave di accompagnarle.
Alvinnn!!! and the Chipmunks
Il pupazzo/Legami di sangue - A un anno dalla perdita del suo pupazzo-sosia, Theodore e' molto triste. / Alvin vuole far fare il test del DNA a Dave.
Henry Danger
Gestire la rabbia - Piper riceve una brutta delusione dalle sue amiche e Henry le consiglia di iscriversi a un corso per la gestione della rabbia.
Henry Danger
Le Dita Verdi - Henry e' affetto da una strana forma influenzale. Quando Shwoz si rende conto che le dita di Henry stanno diventando verdi, capisce di esserne il responsabile.
Codice Angelo
Viaggio in auto - Angelo si assicura che il viaggio in macchina verso una partita di playoff sia divertente per tutti.
Codice Angelo
L'ora di Angelo - Angelo progetta di recuperare la sua ora di solitudine dopo che Elena ha lasciato il corso di danza.
Codice Angelo
Nella natura selvaggia - Angelo e i suoi amici si accampano in giardino per dimostrare le loro capacita' di sopravvivenza.
Codice Angelo
30 lunghi secondi - Gli Slobber si trasferiscono nel garage di Angelo dopo essere tornati alle radici della band.
SpongeBob
La spatola perfetta / La cuccia di Gary - Spongebob riesce a cucinare i Krabby Patty solo con la sua fida spatola / Gary riceve in dono una cuccia.
SpongeBob
Pazzi per la piscina/Il boss dei gelati - Spongebob ha costruito una piscina dotata di tutti i comfort. / Mr Krab riceve la visita del direttore della gelateria Goofy Goober.
A casa dei Loud
Ritorno a casa/Dolci a confronto - Lori si prende un anno sabbatico dal college./Clyde e Nonna Gayle prendono un food truck.


